2017年4月4日  晴

很久沒有做模型了,今早上司突然讓我做一個,可是時間又不能多花,因為中午即要展示給客戶看。最後他加了一句,快快做,就一個maquette d’étude(研究性質的模型)。

快快做是什麼概念呢?大概兩個小時以內,越快越好。

於是找泡沫板,裁切,粘貼——本來就不擅長,又好久沒有做。理所當然笨手笨腳得很,慶幸最後也沒有用掉太多時間。

不需要細節,只是把體量做出來即可。見客戶的時候帶著美工刀和筆去,討論途中隨時可修改不滿意的部分。

在當今的法國建築師事務所,很少人會花時間在做模型上。現在電腦的三維軟體盛行,而且操作也很簡單。近年來BIM軟體開始普及,很多時候,做平面圖的時候,三維模型已經同步建立。

我們可以很方便的在屏幕上觀看建築模型,這種數字模型優點多多,比如尺寸準確,材質更換快捷,也可以輸入基地的數據進行各種模擬,甚至還可戴上VR設備進行方案現場體驗……不過缺點就是,缺乏了觸感,而且有些人也覺得不夠直觀,有的客戶會覺得無法和建築師一起互動設計,無法真正參與到設計中來導致無法百分百地向建築師傳達自己的意願。在這種情況下,就要做實體模型來彌補這個缺陷。

當然現在也有三維打印機,可以直接把數字模型打印出來實現實體化。可是目前市場上的三維打印機還是比較貴,設計成本吃不消。

所以偶爾還是會做一下下模型,不過大多都是些maquette d’étude,只要做出體量即可。材質顏色不在考慮範圍。一般來說,建築師不會親自做,大都是交個實習生或者資歷比較淺的來完成。(寫到這裡才驚覺為什麼是我去做模型呀?!——估計是昨天反對他的提案今天被報復了 XD)

不過也有例外的情況,比如是做建築投標,有時候招標方也會要求建築方案模型。這個時候,建築師事務所就會委託給模型師來完成,這個可是非常專業的活。

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